package com.game.modular.gameCore.cultivate.domain;

import com.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableField;
import com.baomidou.mybatisplus.extension.activerecord.Model;
import java.io.Serializable;
import io.swagger.annotations.ApiModel;
import io.swagger.annotations.ApiModelProperty;
import lombok.*;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * 战法升星表(CoreSkillStar)表实体类
 *
 * @author cxy
 * @since 2024-08-05 16:14:02
 */
@ApiModel("战法升星表")
@Data
@Slf4j
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
@Builder
@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
@SuppressWarnings("serial")
public class CoreSkillStar extends Model<CoreSkillStar> {// swagger2,mybatis-plus
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 生成实体字段
    @TableId(type = IdType.AUTO)
    @ApiModelProperty("id")
    private Long id;
    
    @ApiModelProperty("战法id")
    private Long skillId;

    @ApiModelProperty("技能类型")
    private Integer skillType;

    @ApiModelProperty("战法星阶")
    private Integer skillStar;

    private Integer value1;
    private Integer value2;
    private Integer value3;
    private Integer value4;

    @ApiModelProperty("技能施放概率 百分比")
    private Integer probability;
    
    @ApiModelProperty("升星需要的信物 武将自带技能无需信物升阶，武将升阶的时候自动升阶")
    private String levelUpCost;
    
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 序列化版本号
    @TableField(exist = false)
    private static final long serialVersionUID = 677276844608043906L;
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 获取主键值
    @Override
    public Serializable pkVal() {
        return this.id;
    }
}

